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The Three Essential Tools for Super Individuals in the AI Age (BuffOC Member Version)

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(三)一个便笺一个要素

来到这里,聪明的你一定已经发现沙盘思维与前面的目标实现区别非常大。 目标实现像是模具一般的工具,我们把目标丢入模具中,按照既定 的框架修整,即可形成一个漂亮的可达成的目标事务。而沙盘思维恰恰相 反,沙盘思维像是游戏《我的世界》(Minecraft)那样的开放世界,你可 以自由自在、无拘无束地创造。既然是“拆”之工具,那我们保留开放性 部分给读者朋友去探索,这里主要讲解一下沙盘思维如何拆解事务。 我们要先植入一个观念——万物皆可拆解。无需拆解的或是无法拆解 的,我们将其当作一个独立的要素来使用。简而言之,就是一个便笺记录 一个要素。 怎么样算是一个便笺一个要素呢?举个例子说明。 故障排查例子 现在,出现了一个故障。可以是硬件故障,如汽车、手机、投影仪、 自行车上的;可以是软件故障,如游戏界面不刷新、软件卡顿、网络播放 停止;可以是身心出现的“障碍”,如身体不适、情绪低落、面对某一棘 手问题一筹莫展。 我们先构建这一故障的描述主题,并为其生成一个便笺;为了让其描 述更具体,我们可以把各种表现逐一通过便笺记录,尽可能一个便笺只记 录一个关键的要素。现在启动软件。如图:

(三)一个便笺一个要素